FumeFX 的場景 Pass 設定

最近連續幾個案子有點趕,為了效率就重新回到用FumeFX做特效。

本以為Vray和FumeFX的改版已經可以讓人懶惰一下把場景跟煙一起算,沒想到還是不行,scanline和內建燈光算illumination map的速度快太多了,於是就此機會整理一下如何將場景另出一個給FumeFX並含陰影的檔案。

  • 燈光:內建燈,用Ray Traced Shadows,把Atmosphere Shadows打勾。
  • 場景:套上Matte/Shadow材質,打勾Apply Atmosphere並選擇At ObjectDepth,Object Properties的Cast Shadows取消打勾。
  • Render Elements:Shadow、FumeFX Fire、FumeFX Smoke(Diffuse、Illumination)、FusionWorks ZDpeth。

如果要出FusionWorks Velocity,模擬的時候就要先存Velocity Channel,接著在Environment and Effects的Atmosphere下的FusionWorks Renderer打勾Create Channels和Image Motion Blur。