3ds Max 的 Xmesh 匯到 Maya

Xmesh雖然是很方便的格式,但要丟到MAYA去的話可能就有些麻煩了,尤其現在Xmesh MY的資訊幾乎都找不到的情況。

研究之後歸納出了一套很簡單的解決方法,重點就是利用PointCache的格式匯出FBX餵給MAYA。

當然,還是需要用到script,這是一個將多重物件統一匯成單一PointCache並把多重物件合併成一個Editable Mesh的Script。

這個Script幫助我們很快的達到兩個目的:

避免有多個Xmesh都要一一處理PointCache的麻煩。
匯出FBX格式時,無法支援Xmesh為基底的物件還要處理怎麼轉成Mesh的手續。

此外,這個Script也可以做為Baked Xmesh物件以加速Viewport效能的功用。

Script執行完後,只要匯出產生的Mesh並在FBX匯出選項選擇PointCache的data就可以很輕鬆的丟進MAYA了。